[ OK ]cat反应测试
[ OK ]players1 人
[ OK ]cost免费玩 / 无需下载
[ OK ]brief靶子随机出现,尽快点中,测出你的平均瞄准时间。
[ RUN ]瞄准测试电脑版_
[ HELP ] 一局卡住了就刷新一下页面
瞄准测试入门介绍
瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。
怎么看一次成绩才不容易误判?别只盯着最快的一枪,先看 30 个靶子的整体表现,再结合命中率、总时间和最慢的一枪判断是否稳定;不同大小的靶子也不能直接比较。你可以挑一档连续测几次,看看自己的状态会走到哪里。
> 瞄准测试规则讲解
06 RULES选靶子大小
大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。
点中起始靶开始
进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。
点中换靶
靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。
点空算失误
点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。
30 个结束
连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。
总时间
从点中起始靶到点中第 30 个靶子的时间,精确到百分之一秒,等于 30 个反应时间之和,失误耗掉的时间也算在当时那个靶子的反应时间里,不另外计算。
瞄准测试玩法操作
大厅里点大靶、中靶或小靶,再点「开始测试」。
[ OK ]点中画布中央的起始靶,第一个靶子随即出现并开始计时。
[ OK ]鼠标按下或手指按下就算一枪(不用等抬起),点进靶子圆内算命中,点在外面算失误。
[ OK ]结算面板点「再测一次」,或按空格 / 回车。
[ OK ]点顶部「重新开始」,测试中会先确认,确认后这轮作废。
[ OK ]点顶部「回大厅」或按 Esc 键,测试中会先确认。
[ OK ]切到其他标签页或窗口时自动暂停并停止计时,回来点一下画面继续。
[ OK ]右上角齿轮里可以关掉命中、失误和完成的提示音。
[ OK ]你可能想问
| # | Q | A |
|---|---|---|
| 01 | 打到一半能直接换靶子尺寸吗? | 不能中途换。因为每种靶子尺寸的评语标准和历史记录都各自独立,想换只能先退回大厅重新选择。 |
| 02 | 中途可以暂停吗 | 没有暂停按钮,因为暂停会让反应时间失真。切到其他标签页时会自动暂停并停止计时,回来点一下继续。 |
| 03 | 小孩能玩这个测试吗? | 可以玩。这款测试规则很简单,只要会用鼠标或手指点屏幕就能上手,适合想练反应的小孩。 |
| 04 | 本站测出来的个人纪录保存在哪台服务器上? | 数据完全留在当前设备浏览器的本地缓存里。想长期追踪水平变化,不妨每隔几天用同一档测几轮,多看结算时的十次平均线来把握状态。 |
| 05 | 小朋友能不能玩这个测试? | 能。规则只是点中随机出现的靶子,没有年龄门槛,也不需要会玩游戏,小孩只要能握住鼠标或点得动屏幕就可以直接开始。 |
| 06 | 这款测试有提示功能吗? | 没有瞄准提示或提示扣分机制,成绩根据点击结果和用时统计;电脑进行测试时,鼠标移入画布会显示十字准星。 |