温馨提示1UP 站里的积分只是消遣用的数字,输赢别上头,放松最重要。 INSERT COIN

[ OK ]cat桌游

[ OK ]players2~4 人

[ OK ]cost免费玩 / 无需下载

[ OK ]brief掷骰子前进,爬上梯子一步登天,碰到蛇头滑回原处,先到 100 格获胜。

[ RUN ]蛇梯棋手机在线玩_

🪜

[ HELP ] 课间放松一下,不懂的词看术语表

初识蛇梯棋

LEAD

蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。

#02

小时候一家人围着棋盘掷骰子,多半少不了蛇梯棋:谁掷到梯子脚就拍桌欢呼,谁踩了蛇头全桌笑成一团,连最小的孩子也能赢大人。这款可以开 4 人局,三个电脑同桌,红蓝黄绿各占一角,棋子一格一格跳,那股热闹劲儿还在。想找回那种气氛,不妨叫上家里的小朋友,让他跟着棋子大声数格子。

蛇梯棋打法建议

SCROLL →
#01

输掉后点开对局记录倒序查看,对照格号弄清对手在哪一步踩中梯子或撞了子,看明白逆转的关键节点。

#02

别以为电脑会算牌或故意针对你。它和玩家共用同一套随机数,没有决策逻辑,按自己的节奏正常掷骰子即可。

#03

要是停在离对手五六格的后方,算好点数祈祷掷出正好差距的数字,踩中同一格就能顺手把前面的电脑清回原位。

#04

蛇梯棋完全靠骰子随机,没有决策空间,电脑和你用同样的概率掷点,不存在「骗」的可能;输了换一局就是了。

#05

开了「撞子回起点」,4 人局里棋子密集,落后的人反而机会多:对手在前面互相撞,你慢慢走可能就捡了便宜。

#06

蛇梯棋是纯随机游戏,电脑和你用同一个随机数掷骰子,不存在骗不骗的说法,胜负完全看运气,没有任何操作能影响对手。

#07

棋子离蛇头 7 格以上时这一轮就安全了,可以把注意力放在下一轮会不会路过梯子脚,不用每个点数都紧张。

TABLE faq

蛇梯棋常见问题

SWIPE >>

蛇梯棋按键说明

< 左右滑动 >
BTN 01
掷骰子

轮到你时点右侧(手机在棋盘下方)的「掷骰子」按钮,或按空格、回车键。骰子停下后棋子自动一格一格跳到目的地,不用再做别的操作。

[ OK ]
BTN 02
看格子说明

点棋盘上任意一格,弹出这格是梯子脚、蛇头、梯子顶、蛇尾还是普通格,会跳到第几格,以及谁的棋子在这里。

[ OK ]
BTN 03
看谁在哪

玩家面板写着每家当前的格号、进度条、爬梯和滑蛇次数(开了撞子还有撞子次数),轮到谁谁亮绿框;顶部状态栏显示回合数和你所在的格号。

[ OK ]
BTN 04
电脑回合

面板显示「某方准备掷骰子」并等一两秒,然后骰子滚动、棋子走动,和你的回合一样有动画;轮到你时有提示音。

[ OK ]
BTN 05
对局记录

展开「对局记录」,按时间倒序查看每一掷:谁掷了几点、走到第几格、爬梯、滑蛇、撞子。

[ OK ]
BTN 06
大厅选项

人数 2 / 3 / 4 人;棋盘经典 / 甲 / 乙 / 丙;终点规则超过也算到 / 必须正好 / 多出倒退;勾选项:掷到 6 再掷一次、掷到 6 才能起步、撞子回起点。选项自动记住。

[ OK ]
BTN 07
继续上局

没玩完的局自动保存,大厅顶部出现「继续上次没玩完的一局」链接,点它接着玩。

[ OK ]
BTN 08
回大厅 / 重新开始

顶部按钮。回大厅会先保存当前棋局;重新开始会放弃当前棋局另开一局,两者都会先确认。

[ OK ]
BTN 09
结算

有人到第 100 格后弹出结算面板:名次、各家所在格号、爬梯和滑蛇次数、本局回合数和你的战绩,可以「再来一局」或「回大厅」。

[ OK ]
BTN 10
设置

点右上角齿轮:开关声音;电脑节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。

[ OK ]
BTN 11
快捷键生效范围

棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,空格和回车才会掷骰子。

[ OK ]

> 蛇梯棋规则图解

06 RULES
01

棋盘与起点

棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。

02

掷骰子前进

你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。

03

梯子和蛇

棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。

04

到达终点

先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。

05

棋局结束

有一方到第 100 格就结束,不再继续决出二三名,结算面板按到达的在前、其余按所在格号从高到低排名次。

06

存档和战绩

每掷完一次骰子都自动保存,中途回大厅或关掉网页,下次从大厅「继续上次没玩完的一局」接着玩;重新开始会放弃保存的局。战绩记总局数、赢的局数、最快几回合获胜以及累计爬梯、滑蛇次数,存在本机浏览器里。