温馨提示1UP 站里的积分只是消遣用的数字,输赢别上头,放松最重要。 INSERT COIN

[ OK ]cat老虎机

[ OK ]players1 人

[ OK ]cost免费 / 不用安装

[ OK ]brief六轴六行 46656 路的麒麟消除转轮,银框→金框→百搭,免费转里祥云符号加次数、加倍数,积分无限免费玩。

[ RUN ]麒麟送宝在线游戏_

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[ HELP ] 午休来一局,手机触屏发牌完全随机

这款麒麟送宝怎么样

LEAD

麒麟送宝是一台国风消除转轮:6 轴 6 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,路数等于各轴符号个数相乘,最多 46656 路。中奖符号消掉、上面补落再判,连消倍数按 ×1、×2、×3、×5 往上跳;银框长条中奖翻成金框,金框再中变成麒麟百搭;4 朵祥云开启免费转。积分用完随时补满。

#02

吃饭时想找点东西看,可以把自动转设成 50 次、快速转打开,放在一旁当动画。红底金边的盘面、带流光的银框金框、落下的祥云翻奖,都做得像小短剧;中大奖时还有横幅和铜钱。唯一要注意的是免费转触发后会自动停,记得回来点一下「开始免费转」。

#03

为什么它耐玩?因为路数本身就不是固定的。四万多路的盘面中间几轴全是单格,同样连 3 轴赢得多;五六百路的盘面长条密,单笔小,但一消一大片。每一转停下来的宽窄都不一样,连消倍数又在一二三五之间往上跳,眼睛总有个新东西可等。

麒麟送宝策略要点

SCROLL →
#01

每次转轴停下后,立刻扫一眼信息栏里自动列出的「几×几=几路」算式,这比你趴在屏幕前挨个找每个轴底下冒出来的小铜牌去心算要快得多,也能马上明白哪笔赢分最多。

#02

连消倍数第 4 步就封顶在 ×5,所以连消越长,后面每一步的单步赢分越稳定地放大 5 倍,大奖基本都出在连消四五次以上的转里。

#03

想试不同档位的数字变化,可以放心切换:积分只是游戏里的数字,用完能补满;档位改变赢分单位,不改变中奖概率。

#04

别盯着银框长条的边框看,它本身不加钱;只要这条能连上中奖,哪怕花色随机变成金框,后续再中一次就能升级成麒麟。

#05

手机上把快速转打开,再点自动 ×50 挂着看,因为快速转只缩动画、不省高亮和祥云翻奖,小屏上反而更容易跟上每一次中奖和翻牌。

> 麒麟送宝规则说明

09 RULES
01

盘面与路数

6 个轴每轴 6 行。第 1、6 轴总是 6 个单格;第 2~5 轴会出 1×2、1×3、1×4 的长条,一条只算 1 个符号。路数 = 6 个轴各自的符号个数相乘:全是单格时 46656 路,长条最多时 576 路,机台左上角实时显示。

02

中奖判定

每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或麒麟,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数,几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段。

03

消除与补落

中奖的符号全部消掉,长条整条消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止。

04

连消倍数

基础局一转里第 1 次中奖 ×1,第 2 次 ×2,第 3 次 ×3,第 4 次和之后每一次都是 ×5。每一步的赢分先按路数算好再乘当时的倍数;这一转没有新的中奖就结束,倍数回到 ×1。

05

银框长条

第 2~5 轴的长条有一部分带银框,单格符号不带框。银框长条参与中奖后不消失,原地变成同样长短的金框长条,花色换成一个随机的赔付符号。这一步它照常计入赢分,只是不被消掉。

06

金框变麒麟

金框长条在同一转后面的连消里再参与一次中奖,就原地变成同样长短的麒麟百搭,留在盘面上继续参与之后的判定。下一转重新停轴时盘面整个换掉,没用上的金框也就没了。

07

麒麟百搭

麒麟替代除祥云以外的所有符号,只出现在第 2~5 轴:一部分是符号带上直接转出来的单格,一部分是金框长条变来的长条。一个麒麟可以同时算进几种符号的路里,参与中奖后照常消掉。

08

祥云触发免费转

祥云「夺宝」印不参与连路,也不会被消掉。基础局一转的消除全部结束后,盘面上任意位置有 4 朵以上祥云,就进入 5 次免费转;触发用的这几朵祥云不翻奖励。

09

大奖

一转(含它全部的连消)赢分达到一转用分 20 倍算大奖,盘面上盖一面横幅、落下铜钱:20 倍以上「大奖」、50 倍以上「鸿运当头」、100 倍以上「麒麟送宝」。免费转结束时另有一张总结,写明转了几次、倍数攒到多少、一共赢了多少。

DIALOG

麒麟送宝术语解释

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TABLE faq

麒麟送宝答疑

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