[ OK ]cat老虎机
[ OK ]players1 人
[ OK ]cost免费 / 网页直接玩
[ OK ]brief六轴 2304 路的霓虹街机消除转轮,连消一次倍数加一,存钱罐钉住当百搭,凑满四个进免费转、倍数整回不清零,积分无限免费玩。
[ RUN ]电玩金猪小游戏_
[ HELP ] 一局几分钟,走错了可以悔棋撤销
初识电玩金猪
电玩金猪是一台霓虹街机风格的六轴消除转轮:第 1、2 轴各 3 行,第 3~6 轴各 4 行,路数固定 2304。从最左一轴起相邻几轴都有同一种符号(或百搭)就中奖,连 3 轴起赔。中奖符号消掉、上面掉新的再判,每多一次连消倍数就 +1;第 3~6 轴的金猪是百搭,粉色存钱罐既是百搭又是夺宝,落下就钉在原地,一转结束凑满 4 个进免费转。积分只是游戏数字,用完随时补满。
为什么这游戏会让人想一直转?因为每转都有两层期待:第一层是这次能不能中,第二层是中了之后能不能再连。连消倍数把普通的消除做成了滚雪球,小字母开头不要紧,后面每多一次都更值钱。本站这款还把存钱罐做成了能钉住的夺宝百搭,一转里可能从两三个突然变成四个进免费转,这种临门一脚的感觉,是它比普通消除转轮更抓人的地方。
你可能想问
| # | Q | A |
|---|---|---|
| 01 | 能不能想停就停不限时间? | 能。转动和连消过程没有倒计时,你可以等几秒再点下一转,也可以挂着去喝水,回来接着玩,不会被强制跳过或结束。 |
| 02 | 这机子跟棋牌那种电脑打牌的区别在哪? | 停轴先扫一眼前两轴,没百搭且重合符号少就难成串;机台是单人转轮看路数凑数,不用跟虚拟对手斗心眼。 |
| 03 | 转到一半的记录保存在哪? | 直接存在你当前的浏览器本地。如果免费转没转完就离开,剩余次数、连消倍数和钉住的存钱罐位置都会留着,下次进机台就能接着玩。 |
| 04 | 提现入口在哪? | 本站没有提现功能。积分只是游戏数字,不能充值也不能换成钱,这台机子纯粹就是娱乐用的模拟机台。 |
> 电玩金猪玩法说明
08 RULES盘面与转动
点「转」扣掉总用分,六个转轮从左到右依次停下。第 1、2 轴各 3 行,第 3~6 轴各 4 行,全是单格符号,路数固定 3×3×4×4×4×4 = 2304。结果在点下「转」的那一刻就已经定好,转动中再点一下只是让画面立刻停下。
路数与中奖
每种赔付符号从第 1 轴起往右数,每一轴有几个这种符号(金猪、存钱罐也算),哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中奖。路数 = 连到的各轴个数相乘,赢分 = 赔付表数字 × 路数 × 用分单位 × 当前倍数,几种符号同时中就相加。
连消倍数
一转里第 1 次中奖按 ×1 算,之后每多一次连消中奖,倍数 +1:第 2 次 ×2,第 3 次 ×3,没有上限。倍数乘在这一次消除的全部赢分上。基础转每一转开始时倍数回到 ×1。
存钱罐:钉住的夺宝百搭
存钱罐也只出现在第 3~6 轴,同样替代所有赔付符号。它一落下就钉在那一格:参与中奖不被消掉,也不跟着下落,旁边的符号消掉后,上面的符号会越过它掉到下面的空格里。连消中补出来的存钱罐一样钉住。
触发免费转
一转的连消全部结束后,盘面上有 4 个以上存钱罐 → 免费转 8 次,每多 1 个再 +2 次(5 个 10 次,6 个 12 次)。停轴时的和连消中补出来的存钱罐都算。
免费转里的存钱罐
触发免费转的存钱罐在整回免费转里一直钉在原位当百搭,每一转的其他格子照常转动。免费转里新落下的存钱罐也立刻钉住,每个 +1 次免费转,招牌上会显示剩余次数和钉住的个数。免费转里不再按「4 个进 8 次」重新触发。
最高赢分
一回(触发免费转的那一转加上全部免费转)最多赢 20000 倍总用分,到了上限立即结束这一回,并在结算面板写明「封顶」。普通一转同样受这个上限约束。
离开与续玩
转动或消除进行中点「回大厅」,会等这一转结束再离开。免费转没转完离开,剩余次数、当前倍数和钉住的存钱罐位置都保存在浏览器里,下次进机台会提示「继续免费转」。
电玩金猪技巧
SCROLL →别只看先停下的第一轴就判定没戏;等第 2 轴停稳,再找两轴共有的符号。
只想看连消爽感又懒得老点补满积分,进机台前在大厅把档位压到20,6666分能转三百多次,够等好几回免费转了。
免费转里倍数不清零,前几转没中也不用担心:只要后面某一转连出长串,乘的就是已经攒下来的倍数,最后一两转常常拿走大半赢分。
积分耗尽弹窗提示补满时,点一下就能立刻拿回初始积分重新开转,顺带还能清空连轴不中的低迷节奏。
基础转连续空了几次或倍数没上去时,先别急着加档:换回 20 档多转几手,用分单位变小,同样的 6666 积分能等更久,也更容易等到免费转那一波。
别刚进机台就急着点转动,先进大厅按实际积分选好适中的档位,并随手把自动转设为五十次,起步更平稳省心。
别因为连空几转就调大用分,每转结果独立,越急着追回来越容易把积分打光。