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[ OK ]brief两个相同的图案能用不超过两个拐弯的线连起来就消除,限时清空。

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连连看的玩法与来历

LEAD

连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。

#02

12 关分三组:第 1 到 3 关是 8×10 的 80 个图案,第 4 关 8×12,第 5 到 7 关 9×12,第 8、9 关 10×12,最后三关 10×14 共 140 个。前四关只用水果或只用动物,第 5 关起水果动物混在一起,图案种类从 12 种一路加到 36 种。通过一关解锁下一关,解锁进度和每档难度的最高分都存在浏览器里。

#03

很多人的童年记忆里,都有一款在老式大头电脑上点来点去的水果消除小游戏。那时候没有复杂的数值养成,规则单纯直白,全凭眼明手快争分夺秒。如今工作学习累了打开网页重温几局,用熟悉的水果动物图案清空盘面,依然是极好的减压方式。

连连看小技巧

SCROLL →
#01

别等图案全堵在一起再着急,看到密集区边缘有能配的就先消,把堆从外往里拆。

#02

两个弯走不通时,试试绕到棋盘外圈,利用外围虚拟空格拐回来连线,边缘图案这样清最快。

#03

别动不动就按H要提示,虽然不扣你卷面上的分,可找线时倒计时一直在跑,白白漏掉通关的时间奖励。

#04

消到最后剩两个图案时别急着点,如果连不上说明看错了,再看一眼底色确认是不是一样。

#05

别死盯着四周一圈消,四个最外侧拐角通常只要消掉相邻的任意一侧,就能借外圈直接往里拐。

#06

满盘时你想找中间的对子?先从边角找起,那里的图案能借棋盘外圈连线,更容易找到可消的一对。

#07

普通或高手模式下,若剩余提示次数不多且时间充裕,建议先用重排打乱布局寻找新机会,把宝贵的提示留给倒计时最后关头。

#08

你刚开局就发现选错了难度,可以趁还没消除图案点「重开」;这会重新生成当前关卡,并把累计分数清零。

> 连连看规则详解

06 RULES
01

开局

选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。

02

配对消除

先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。

03

连线怎么算

折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。

04

靠拢

第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。

05

过关与失败

把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。

06

每关保证有解

每关的开局都是从空棋盘倒着一对一对放回去生成的,靠拢布局还会按靠拢方向插进去,所以一定存在一条能把整盘消完的顺序。你的顺序不同可能中途把路走死,这时会自动重排继续,不会出现无解卡住。

TABLE faq

关于连连看的常见疑问