[ OK ]cat老虎机
[ OK ]players1 人
[ OK ]cost免费玩 / 网页直接玩
[ OK ]brief六轴 3-4-5-5-4-3 共 3600 路的消除转轮,连消倍数翻倍到 ×1024,金框变女警长百搭,免费转 ×8 起步,积分无限免费玩。
[ RUN ]赏金大对决规则_
[ HELP ] 切回游戏接着玩,没打完的局会保存在浏览器里
赏金大对决:先了解一下
赏金大对决是一台西部枪手主题的消除转轮:六根轴从左到右是 3、4、5、5、4、3 格,满盘 3600 路,从最左轴起相邻轴有同一种符号就中,连 3 轴起赔。中奖格被一枪打掉、上面的掉下来再判,每连消一次倍数翻倍,最高 ×1024;金框打掉变女警长百搭;3 根金条进免费转,每转倍数从 ×8 起。
看别人玩这种消除机台,常常比自己上手还紧张。以前跟朋友挤在一块屏幕前,最爱猜中间两根五格轴能不能接上,只要第二、三轴闪出带金框的图案,旁边的人就会跟着起哄喊女警长。等子弹倍数一路从乘二窜到乘十六,整桌人都屏着呼吸等下一枪。其实大家图的不是赢多少虚构分数,而是那一串枪响停不下来的痛快劲。闲暇时不妨叫上身边好友,一起盯一次连消翻倍的场面。
刚接触这套规则很容易被三千六百种路线晃花了眼,第一感觉往往是符号多、变化密。但只要转过三五回,就会发现只要最左轴有枪或木牌,顺着往右看有没有连着冒头就能懂,完全不用费劲去记弯弯绕绕的中奖线。尤其见到第一枚金框变成女警官顺势下坠时,规则的精妙处一下子就通透了。初次上手先挑最基础的起步用分慢慢看,看懂了路线再试着提速。
赏金大对决怎么玩才能赢
SCROLL →别在连续几十转不中时硬往上加档追分,返还率长期固定在九成六左右,平注挂着自动 50 转等免费转更稳妥。
自动转时眼睛盯倍数条右边那几发亮弹,连消一推过去就数暗弹孔,不用等中奖提示也能判断这一转已经翻到第几轮。
你想歇会儿就停下自动转,不用守着剩余次数跑完;再点一次自动按钮就能停止。
别用第一档只为省积分,它是用来练眼的:20 积分一转让你有机会看懂每一轮的路数怎么乘、倍数怎么翻,看明白再上高档才不会糊里糊涂。
想骗电脑提前露牌?这局没有电脑对手,转轮结果在点「转」时就定了;看赔付表判断盘面,比琢磨对手反应管用。
转出左轮手枪等高赔付符号并处于连消时,盯紧第 2 至 5 轴的金框,借其被打后化身女警长百搭来向后轴续路。
离开前若还在免费转,先记住剩余次数;回大厅后进度会保存,下次点「进镇 · 继续免费转」接着玩。
免费转次数快用完时,先看剩余次数和当前倍数;转完会弹出总结,再点「回到大街」返回基础局。
赏金大对决常见名词
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赏金大对决上手操作
在大厅选用分档位(第 1~5 档:20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分),可勾选「快速转」,点「进镇决斗」;有没转完的免费转时按钮变成「进镇 · 继续免费转」。
[ OK ]点「转」按钮,或按空格、回车。转动中按钮变成「停」,再点一次或再按空格立刻停轴;枪击进行中按钮显示「枪击中…」。
[ OK ]点机台上「用分」两侧的 − / + 按钮,或按键盘 ↑ ↓(+ − 也行),旁边显示当前用分单位;转动中和免费转中不能调。
[ OK ]点「自动 10」或「自动 50」开始连转,按钮显示剩余次数,再点一次停止;键盘 A 开 / 停自动 10,S 开 / 停自动 50。
[ OK ]点「快速:开 / 关」或按 Q 切换,和大厅里的「快速转」是同一个设置。
[ OK ]机台顶上那排黄铜子弹是倍数条:亮着的是这一轮的倍数,暗掉的是已经打过的,免费转时从 ×8 开始。
[ OK ]中奖时机台下方列出赔得最多那种符号每一轴的格数和相乘后的路数,平时显示 3600 路。
[ OK ]出 3 根以上金条后弹出面板,点「开始免费转」(或按空格 / 回车),之后自动连转;招牌下挂出的吊牌显示剩余次数和当前倍数。
[ OK ]弹出总结面板,显示一共几转和总赢分,点「回到大街」回到基础局。
[ OK ]赢分达到一转用分 20 倍时弹出悬赏告示,点「收下赏金」或按空格继续;自动转和免费转里会自己收起。
[ OK ]积分不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 5000;大厅里也有「积分重置为 5000」。
[ OK ]点顶部「赔付表」按钮、机台下方的折叠条,或按 P 展开,里面有符号赔付、3600 路、金框变百搭、倍数翻倍和免费转规则。
[ OK ]点顶部「回大厅」;转动或枪击进行中会等这一转打完再回去,没转完的免费转会保存下来。
[ OK ]手机和平板直接点按钮和面板,操作和鼠标一样。
[ OK ]右上角齿轮里可以开关音效(枪声、落轴、中奖提示音都是现场合成的)。
[ OK ]> 赏金大对决规则讲解
06 RULES盘面与 3600 路
六根轴从左到右分别是 3、4、5、5、4、3 格,一共 24 格。路数 = 各轴格数相乘 = 3600,满盘时每种符号最多有 3600 条连法。盘面形状固定,路数不会变。
怎样算中奖
每种符号从第 1 轴起往右数,每一轴只要有这种符号(或女警长百搭)就算接上,哪一轴没有就断开,连到 3 轴以上才赔。不看在哪一行,第 1 轴必须是这种符号本身。
赔多少
一种符号的赢分 = 赔付表数字 × 连上各轴的格数相乘 × 用分单位,用分单位 = 总用分 ÷ 20。几种符号同时中就相加,再乘这一轮的倍数,结果四舍五入到整数。
枪击消除与倍数翻倍
所有中奖格同时被打掉,上面的往下掉、顶上补新的,再判一次,直到没有中奖。基础局第 1 轮 ×1,之后每轮翻倍 ×2、×4、×8…最高 ×1024,这一转结束归 ×1。
金框变女警长
第 2~5 轴的赔付符号可能带金框。金框符号参与中奖被打掉时不碎,原位换成女警长百搭;女警长跟着下面的格子下落,留到下一轮中奖,参与那次中奖后才被打掉。
金条与免费转
金条不参与连路、不会被打掉。一转的消除全部结束后,盘面上任意位置有 3 根以上金条,就进入免费转 10 次,每多 1 根加 2 次:3 根 10 次、4 根 12 次、5 根 14 次。