[ OK ]cat益智小游戏
[ OK ]players1 人
[ OK ]cost免费玩 / 无需下载
[ OK ]brief每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。
[ RUN ]在线迷宫_
[ HELP ] 上课前先关音效,齿轮里点一下就好
迷宫游戏简介
迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。
很多人以为走迷宫就是低头瞎碰运气,全看老天给不给面子。实际上这游戏能流行这么多年,靠的是那种把未知一步步摸透的踏实感。你既可以靠视野反向倒推路线,也能顺着岔口逐步排查,看着死胡同被一个个排除,心里会越来越有底。这里的迷宫每局都靠程序即时生成,每一次面对的都是全新的未知图景。
一局开盘最要紧的动作是什么?千万别急着点动小球,答案其实是先挪开视线,去看终点那面小旗。旗子所在的出口周围通常只有一两个接入口,花上十秒钟顺着那截缝隙往回倒推几步,往往就能看清最后冲刺的大致方位。心里有了这个大方向,从起点摸索时就不容易被那些看似诱人的岔路带偏,准备好的话,现在就去开一盘试试你的眼力吧!
> 迷宫规则图解
09 RULES目标
从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。
走动
每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。
完美迷宫
每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。
积分
走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。
最短步数
顶部「最短」是程序用广度优先搜索算出的从起点到终点的最少步数,也是积分里的分子。按它走就是满分,绕了多少路从「步数」和它的差距一眼能看出来。
用时
计时从你走出第一步开始,到达终点停止。页面切到后台(切标签、锁屏)时暂停,切回来继续,所以中途去做别的事不会影响用时。
雾模式
大厅勾选后只能看见以自己为中心、横竖两格范围内的墙和通路;走过的格子变暗但保留,没走过的区域全黑。雾模式的纪录和普通模式分开保存。
回起点
点「回起点」或按 R 键,同一个迷宫从起点重走,步数、用时、留痕和显示路径的次数都清零。进行中会先弹出确认。
点墙上
点到墙上时,如果紧挨着有通路格,会自动走到最近的那一格;四周都是墙才会提示「这是墙」。所以手机上格子小一点也不怕点偏。
迷宫术语解释
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迷宫新手常问
| # | Q | A |
|---|---|---|
| 01 | 迷宫规则里说的完美迷宫算什么? | 指整个网格内绝对没有闭合环路。任意两处之间有且仅有一条不回头的走法,所以除了唯一正路,其他岔口全都是死路。 |
| 02 | 这盘迷宫怎样才算赢? | 只要走到右下角插旗子的那一格就算赢。到达终点时计时会立刻停止,并弹出你的结算成绩。 |
| 03 | 迷宫里查看路径提示会扣分吗? | 按 H 或点「显示路径」每次都会扣除当前迷宫基础分的 15%,最少扣到 0 分;想拿高积分就尽量靠眼睛看路,别频繁查虚线。 |
| 04 | 程序算的最短要走多少步在哪? | 顶部状态栏显示最短步数,是程序用算法算出从起点到终点的理论最少步数,用来算积分。 |
迷宫技巧
SCROLL →走进死胡同时容易急,越急越乱点。其实退回路口只多算一次自动步数,不亏,先停下看留痕哪个方向还没试过再走。
别从起点盲目走,先看终点通向哪几个方向,确定入口通道后再从起点往那个方向找。
走出来后瞄一眼结算里的效率,低于一半说明你在死胡同里耗太多,下一局优先用眼睛把通道看穿再迈步。
遇到分不清的岔路,先选留痕颜色最淡的那条。走过的格子会变亮,淡说明还没试过或只经过一次,优先走它能把试错成本压到最低。
别一开局就把看虚线的机会用光,走到中段实在分不清哪条路通向旗子时再按键,好钢用在刀刃上才能保住基础分。